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プッチが作ったカード達です。 宣凶師ザビエル 破壊竜ダムド 180 盗魂の影ソウル・プランダー 黒神龍アンドレアス インプデント・タイフーン 緑神龍グレポリス トワイス・バイス 175 骨神竜ファフニール 反乱の使徒ティアリス 超幻惑獣アストラル・ビジョン 復興への願い スパイラル・オブ・フィアー 170 デッド・クレイズ 生命吸収 スーサイド・スラッシュ 大勇者「大地の崩壊」 ディメンション・チャージャー 165 銑水轟銀アシミレイト・ダイバー ノアズ・アーク 流星神龍コメット・キューター 音速戦士ヘルブレイズ 喰骨虫ボーンワーム 160 決死の説得 クルトEX 大地と業火の鉄鎚 封魔ベルファム リバーセル・ドロップ 155 悪魔神イリス 幼星トラペジウス インフィニティ・エナジー バールス・ドラグーン 超神龍ドラゴンズ・ドリーム 150 豪力兵バーグス 太陽の聖霊王ヘリオス・アルカディオン 魔龍オルデミス フレア・オブ・ソル 超神龍ニルヴァーナ 145 透魂機兵スルー・ハンター 聖剣の超人(セイバー・ジャイアント) オーバー・ブレイン 超合金クラッシュ・バイサー サイバー・ショック 140 Dレンジャー・レッド(未作成、または名前を間違っているよ) Dレンジャー・グリーン(未作成、または名前を間違っているよ) Dレンジャー・ブルー(未作成、または名前を間違っているよ) Dレンジャー・ブラック(未作成、または名前を間違っているよ) Dレンジャー・イエロー(未作成、または名前を間違っているよ) 135 Dレンジャー・ファイナル(未作成、または名前を間違っているよ) Dレンジャー・バズーカ(未作成、または名前を間違っているよ) Dレンジャー・セーバー(未作成、または名前を間違っているよ) Dレンジャー・ライトガン(未作成、または名前を間違っているよ) Dレンジャー・サイクロン(未作成、または名前を間違っているよ) 130 ロスト・スキル タイガーアッパーカット タイガーブロウ タイガーディストラクション タイガーショット 125 無頼勇騎サガット キングクリムゾンの宮殿 地獄ローラー 波紋戦士ダイアー 天空要塞ラピュタ 120 天空要塞の主ムスカ 龍神皇キングクリムゾン ホワイト・スネイク C・MOON メイド・イン・ヘブン 115 クリスタル・オアシス JK神兵ボーイ・Ⅱ・マン シアー・ハート・アタック D4C 死皇帝DIO 110 時止めの精霊ザ・ワールド 腐食の緑煙グリーン・ディ アストラル・サバイバー 封殺の精霊エニグマ ピュアダーク・ドラグーン 105 デビルズ・フレイム 超竜ビザタムス 崩壊する未来 ライブラリー・テクノロジー 究極生命体カーズ 100 ブリザード・ブラスター 剛撃海王アブゾルド ビックリ・イリュージョン(未作成、または名前を間違っているよ) スケルマント 恐怖神ジャンピン 95 恐怖神ジャック 恐怖神フラッシュ 疾風神スッパ 迅雷神ラッパ 鎧亜の聖盾ゴルゴダ 90 鎧亜の福音エヴァンジェラ 鎧亜の衝撃ロジスト・アワー データ・リライト 煉獄と報復の瘴気 フュージョン・マジック 85 アルティマ・サーガ 創生の書 永劫神サガ 神龍刀ボルメテウス・レジェンド ファイティング・ソウル 80 クリスタル・セージ 最弱の予言者ラバーズ・クルト ブロンズ・チャージャー オーシャン・エクスプローラ 武者・クルト 75 クルトの大逆転 聖剣炎獣グランドアーク サイキック・ブレイン 電磁闘竜バルバラ 統一の精霊ミカエル 70 悪魔聖霊ルシファー 滅刻の王者デスマッド アクア・ザウルス サイキック・オペレーション 超幻獣バルバロス 65 翔天魔獣ギガバドッテ ギガゲドウ ギガライン 翔天魔獣ギガーガ ギガハイドラ 60 蒼淡の守護者ペイル・コールド 身勝手男 名匠コテツ カラフル・ベジタブル・ハリケーン キャプテン・グリンピーマン 55 パプリカ・イエロー パプリカ・レッド デュエルチェンジ! サーチ・アイ 封印の呪縛 50 雷光の化身 鎮魂歌の矢 エクリプス・キャノン 超速戦士スピルト シングル・チャージャー 45 黄金体験鎮魂歌 TimeMachineΩ インテンス・タービュランス 未来英雄セフィロ・アーク 古代墓地発掘禁止令 40 殺極家ヘルオンプ 最終兵器FINAL・ULTIMATE・BOMB 超竜ラスアルド 烈神兵バーストライオス PEPSI MAN 35 PEPSI MAN NEX 神滅無双竜騎ドルガルザーク 音最神龍ブレイザブル・クロー 廃品回収車 幼竜バジュラ 30 スパイラル・スラッシュ 邪眼皇ナポレオンⅠ世 栄光と勝利の宝剣 魂の輪廻 星喰いテンペスター 25 戦場の女吸血鬼ヴァルキューレ 時空の雷鎚ミョルニル/雷霆の覚醒鎚トル・ミョルニル 殺戮の女吸血鬼ウル 守護精霊ラビッツ 竜星群 20 邪眼皇グレゴリウスⅣ世 生命の魔方陣 アンインストール 機神装甲ヴァルブースト 世界樹降誕 15 龍仙アドランデ プラズマ・フィールド デス・カーニバル ディアボリック・アグリメント アストラル・スーパーハート 10 古の魔方陣 腐敗魂具バリリン 終焉と運命の矢(ジャッジメント・ダーツ) ラッキールーレット クリスタル・ゲイボルグ 5 大自然と生命の神秘 アストラル・ワールド 電磁竜騎サイバーテールドラゴン 奇跡の超聖龍ボルフェウス・エターナル 1 評価 名前 コメント 今日 - 昨日 - 合計 -
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▼タグ一覧 セラギネラの花言葉=負けない心 チャイナ ミッドヴィリーム 初代組 妖山学園 椒図 武術家 赤髪 門番亭 龍属性 「蒼天を駆ける昇り龍!リムドラグーン!」 かつてリムビター(真夜)と共にヴィリームとして戦った仲間の1人。中国・上海出身。年齢22歳。 明るく気さくな性格の持ち主で、町の子供達からとても好かれている。 武術の達人でもあり、相手がナイフで武装していても余裕で撃退できる強さを持つ。 当時は留学生として来日し、妖山学園大学部に入学。暗躍していた奇跡獣士から子供達を守るために身を挺して立ち向かい、それを火の玉に認められてスペルカードを獲得、ヴィリームとして選ばれた。 変身後のリムドラグーンは濃緑を基調としたコスチューム。 チャイナドレスの上に鎧(胸当てと肩当て)を付け、頭には龍の角を模したヘアバンド。手足には龍を模した指抜き手袋とブーツを身につけている。胸当ての中心には星型のブローチが付いておりこれにミラクルパワーを込める事で身体能力を強化、更に気の力を使用する事が出来る。 【変身させられる動物】:パンダ 必殺技は『ヴィリーム・ドラグーン・ストライク』。 右手にミラクルパワーを一点集中し、渾身の正拳突きを放つ。 これを受けた奇跡獣の背後からは龍を模したミラクルパワーが放出され、その後浄化される。 ケイオスとの戦いでミラクルパワーを一旦失った後は、ビザの期限切れのために一時帰国するが 真夜から新世代のヴィリームの誕生を聞かされて再び来日。 かつてバイトしていた永夜区の中華料理店『門番軒』の副店長として翠達の事を温かく見守っている。
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【神】の特徴 概要 デッキ構築 キーカード ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード ジョーカー(キャラクター) デッキサンプルサンプル1(Ver.1.4EX3以前) サンプル2(Ver.2.0以降) このデッキに対するメタの張り方、対策など 【神】の特徴 神であるだけにエージェントすら超越する種族のようで、無差別に効果を及ぼすユニットや癖の強いアビリティを持ったユニットが多い。 使いにくいが効果は強力で、主に盤面のリセットとして各種デッキに採用される。 神ユニットの相互効果は後述の神人ヤマトタケルぐらいで、純粋な神デッキとしてのシナジーは存在しない。 概要 上記の通り、本デッキは当初は「ヤマトタケルデッキ」とでも言うべき一種のファンデッキとなっていた。 Verが進むにつれて、低コストの【神】が増えたことで次第にデッキパワーが上昇し、 ランカーリプレイにも顔を覗かせ、2017年の最強決定戦でも使われる程にまでなり、ファンデッキから脱却するようになった。 Ver.2.0より聖少女ブリギッドが登場。これによりヤマトタケルを召喚すれば最低9000ダメージを敵ユニットに与える、赤も真っ青な火力が飛んでくる。 さらにVer.2.2より待望のヤマトタケルと相性が良い黄の神となる完善神アフラ・マズダも登場。 アタックしたヤマトタケルを敵ユニットごと消滅させて、さらにターン終了時に再度特殊召喚させるムーブは強力。 ブリギッド自体は他にも青デッキにも出張することも多いが、ここではヤマトタケルとのコンボで挙げていく。 ただし、【神】ユニットそのものはSR・VRが非常に多いので、かなりのカード資産が必要となる。 その分、1枚ごとのカードパワーは強いので、単独でも戦える強みもある。 デッキ構築 コスト2~3の【神】ユニットが黄、緑に集中しているため、【神】を増量するなら黄緑主体の系統のデッキとなる。 ヤマトタケルとフレイヤや星輝神ヌトのギミックに着目して戦士デッキと組み合わせた構築や デーメーテールの組み込みを重視して黄色【神】ユニット量を抑えて、ヒトミデメテルデッキに寄せる構築も考えられる。 キーカード 神人ヤマトタケル 【神】1体につきBP+4000という驚異的修正を持つ。 初収録時のVer.1.2までの【神】は重量級がほとんどで複数の【神】が並ぶことがなかったが、 現在の【神】は他種族と同程度の要求CPのユニットが増え、超高BPになることがある。 聖少女ブリギッド 様々なデッキにも顔を覗かせる程、大人気な大地を芽吹かせる女【神】。 彼女がいる状態で神人ヤマトタケルを出せば、最低でも9000のダメージが飛んでくる。 また、コスト3ユニットもサーチドローするので、光翼神ホルスなど次に出すユニットの確保も出来る。 ただし、効果耐性を持たないので、あっさり除去される点に注意。 なおヤマトタケルと同様、アフラ・マズダの【特殊召喚】対象になっている事も覚えておこう。 完善神アフラ・マズダ 強力な起動効果を活かし、相手ユニットを自分のユニットごと消滅させ、ブリギッドと併用しながらマウントを取っていく。 ヤマトタケルとのシナジーも非常に良く、先述した通り、アタックし終えたヤマトタケルを敵ユニットごと消滅させて、【特殊召喚】で戻ってくる様はまさに鉄人そのもの。 自身も【加護】が付いているので、宿敵である虚悪神アンラ・マンユを筆頭に強く出れるのも良い。 ユニット/進化ユニットカード 破壊少女シヴァ いきなり赤だが、単独で超強い女【神】なのだからぜひ入れるべきである。 小型ユニットをすっぱり焼却してもらい、デカいのはヤマトタケルに斬ってもらおう。 原初神ガイア 出すタイミングを間違えなければヤマトタケルも生き残るので、相性もよい。 太陽神ラー シヴァと併用で、敵ユニットを1点集中で焼くコスト1進化の赤の神。 現世のイザナギ コスト3以上を無力化する。ユグドラシルや天帝インドラとのコンボは強烈。 天帝インドラ ヤマトタケルとの相性自体は悪いが、アフラ・マズダによる【特殊召喚】を前提とするならば問題無い。 低コストで散開する盤面の処理や光翼神ホルスの血路を開く役目もこなせる。 ユグドラシル 壁ユニットの代表。定番のミューズとのコンビを用意してもいい。 キュベレー ターン開始時に【貫通】が装着され、攻めの力を得たヤマトタケルの進撃を止められるユニットは少ない。 フレイヤ・星輝神ヌト 【戦士】であるヤマトタケルとシナジーがある。ヌトまで採用する場合は戦士デッキを参照。 デーメーテール Ver.1.2でヤマトタケルが追加した頃のヤマトタケルデッキにも使われていた。 ヒトミデメテルデッキ路線で組む場合はデーメーテールの重要度が高い。 光明神アポロン 後攻軽減初手の候補になり、ヤマトタケルとのシナジーも抜群。 始世姫ジョカ 青属性のリセットユニット。天空神機ゼウスでは対応できない【消滅効果耐性】も破壊できる。 天空神機ゼウス(戦神・毘沙門) 黄属性のリセット進化ユニット。いずれも黄属性でヤマトタケルと組みやすい。 万物神アトゥム CPを大量ブーストしつつ、BPも底上げしてくれる緑の神。 ヤマトタケルやブリギッドの耐性も上げるのに一役買ってくれる。 光翼神ホルス 黄属性の【スピードムーブ】に強制アタック効果、さらに【次元干渉】も持ち合わせる、速さを身上とした神。 特にOC時は2回アタック+敵ユニット1体消滅、しかも相手の大型ユニットも封印するなど頼もしい事この上ない。 このデッキに採用しない理由はほぼない。 トリガー/インターセプトカード 女神の詩 【神】サーチトリガーとして使えるばかりか、破壊された【神】を自分の手札に戻すことが出来る。 ゼウスやガイアなどの強力な神を戻してやろう。 選ばれし者 デッキ回転を促進しつつ、レオン・ベルクマンの「秘剣・エクリプスセイバー」やダークプリーストなどで消滅したカードを回収するなど有効活用していくことが可能。 各種BPアップ系インターセプト 【神】が揃った時のヤマトタケルのBPは超人的とはいえ、やはりパンプ系のインターセプトがあると安心。 武器破壊はもちろん、選ばれし者も使う場合はどきどきテイスティングも。 換羽期 ヤマトタケルやユグドラシルに【不屈】をつけてやれば、攻守に渡って活躍出来るが、枠的にやや厳しい。 ジョーカー(キャラクター) レオン・ベルクマン「秘剣・エクリプスセイバー」 選ばれし者採用前提ではあるが、低コストで消滅したカードを必要に応じて引き出せる効果はまさに「消滅は手札」の精神そのもの。 京極院沙夜「明天凶殺」 盤面はブリギッドやアフラ・マズダでマウント取れている状態で手札まで枯渇させれば、一気に勝利へ加速する。 ただしコスト4もかかるので、間違えても盤面が押されている時に使わないように。 デッキサンプル サンプル1(Ver.1.4EX3以前) ユニット カード名 枚数 破壊少女シヴァ 3 カパエル 3 神人ヤマトタケル 3 パールヴァティー 3 アルテミス 2 エンジェルビルダー 3 ブロックナイト 3 フレイヤ 1 キュベレー 2 統制者ヴィシュヌ 3 進化ユニット カード名 枚数 戦神・毘沙門 3 トリガー カード名 枚数 女神の詩 2 無限の魔法石 3 人の業 1 インターセプト カード名 枚数 武器破壊 3 早撃ち勝負 2 他の軸と特に混合しない黄緑デッキに寄せた形。パールヴァティー、エンジェルビルダー、統制者ヴィシュヌで固めて戦神・毘沙門で押し流す、 という基本構造にBP9000~13000の神人ヤマトタケルが遊撃隊として参戦する形で動く。 神人ヤマトタケルを軸にしているが、彼を守るために特に小細工はしなくていい。普通のコスト2ユニットとして使い潰そう。 また、統制者ヴィシュヌは【戦士】である。 この形は暴虐王バアルに燃やされやすい。早撃ち勝負による切り返しやエンジェルビルダーによる足止めなどいろいろ小細工しよう。 サンプル2(Ver.2.0以降) ユニット カード名 枚数 カパエル 3 神人ヤマトタケル 3 光明神アポロン 3 始世姫ジョカ 1 ブロックナイト 3 ミューズ 3 キュベレー 3 ユグドラシル 3 聖少女ブリギッド 3 進化ユニット カード名 枚数 天空神機ゼウス 2 現世のイザナギ 3 トリガー カード名 枚数 女神の詩 2 無限の魔法石 2 人の業 1 インターセプト カード名 枚数 武器破壊 3 森の女神 2 戦神・毘沙門を始めスタン落ちしたカードもあることを受けて作成。 サンプル1同様神人ヤマトタケルを軸にしているが、彼を守るために特に小細工はしなくていい。 序盤は聖少女ブリギッドを絡めてヤマトタケルやキュベレーで場を荒らしつつ敵のライフを削り、 中盤からは現世のイザナギ・ユグドラシル・ミューズらで守りを固める。 相手によっては早い段階でユグドラシルを出すのも手である。盤面が押されたら、天空神機ゼウスや始世姫ジョカの出番である。 先攻時 ONI店長、または神人ヤマトタケルを狙おう。 後攻時 キュベレー、軽減光明神アポロンを初動にして戦いたい。 このデッキに対するメタの張り方、対策など 神人ヤマトタケルは神の援護がなければ、所詮BP5000のユニットに過ぎない。 闇神・ツクヨミや滅王アレキサンダー、英霊王ギルガメッシュなどでヤマトタケルを他の【神】もまとめて【沈黙】させたい。 聖少女ブリギッドの対策としては【加護】【秩序の盾】持ちユニットが手っ取り早い。 また、ブリ自体に耐性はないので、出てきたら即座に除去・無力化する心構えでいよう。 特に赤なら各種バーン、青なら【沈黙】、緑なら【強制防御】と対処は簡単。なのだが、ブリギッドの除去に極力ハンドを使い過ぎたく無い。最小限のハンドで処理する事を念頭に置こう。 完善神アフラ・マズダもホーミングバレットや絨毯爆撃、シメツノトクリなどのランダム効果や全体効果があるユニットで処理しよう。 また、【破壊効果耐性】【消滅効果耐性】を持つ【神】ユニットはないので、天空神機ゼウスや始世姫ジョカ、邪眼天使サリエルによる除去も有効。
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《究極厨騎士-ダークネス・ドラグーン・ブレード》 融合・効果モンスター 星6/闇属性/ドラゴン族/攻2500/守2500 戦士族モンスター+ドラゴン族モンスター このモンスターの融合召喚は、 フィールド上に表側表示で存在する上記のカードでしか行えない。 相手フィールドにモンスターが存在する場合のみ、 バトルフェイズ中にもう一度だけ攻撃する事ができる。 part21-84 作者(2007/10/07 ID IjzS4Sr/0)の他の投稿 part21-72 コメント 名前 コメント
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セイクリッド・ドラグーン キャラクターシート キャラクター名:ユーリ・ミハイリコフ PL名:KISARAGI 種族アルテル: 種族特典:世界の力 年齢: 性別: 出身: 瞳の色: 髪の色: 肌の色: 身長: 体重: 経験と特徴: 効果: 竜脈取得: 竜脈による影響: 称号取得: 目的: 世界干渉レベル:1 経験値:総計:(使用:/未使用:) 称号 /タイプ メイン:救世者 /A サブ :救世者 /B 系統:魔導系 主能力値 副能力値 体力:1 敏捷:1 知性:6 精神:5 幸運:2 物D:1 魔D:3 行動:6 生命:9 命修:0 回修:0 発修:1 抵修:2 看修:1 物修:1 魔修:3 行修:8 生修:29 命中:1 回避:1 発動:7 抵抗:7 看破:3 物D:2 魔D:6 行動:14 生命:38 潜在特性 名称 : タイミング : 距離 : 対象 :コスト:効果 生命蘇生 :終了 :戦闘地帯:1体 :なし :対象の全ての不利な「状態変化」を「解除」したあと、【生命力】を最大値まで「回復」させる。 タレント 名称 : タイミング : 距離 : 対象 :コスト:効果 奇跡の右手 :攻撃 :20m(7):1体 :2 :魔法攻撃 対象の【生命力】を「ランク:4」の「魔法ダメージ」点だけ「回復」できる。 希望の左手 :特殊 :20m(7):1体 :ゾロ目:特殊効果。対象の「龍脈」1個を任意の出目に変更できる。このタレントは1ターン中1回しか使用できない。固定値のキャラクターが使用した場合、ダメージ算出の際に振るダイス1個の出目を「6」として扱える。 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : アイテム:武器・防具・装飾 部位 :名称 :命中:回避:発動:抵抗:看破:物D:魔D:行動:生命:装甲:結界: 武器 : : : : : : : : : : : : : 武器・盾: : : : : : : : : : : : : 鎧 : : : : : : : : : : : : : 装飾 : : : : : : : : : : : : : 装飾 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : その他 : : : : : : : : : : : : : 未装備 : : : : : : : : : : : : : 総計 : : : : : : : : : : : : : アイテム:常備・消耗 所持金:G その他設定など
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デッキ概要:八俣大蛇で戦う。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:D 安定性:C 手札保持:B 対応力:C 成長性:C 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×7 八俣大蛇×3 タイラント・ドラゴン×2 混沌の黒魔術師×1 ホルスの黒炎竜 LV6×1 レベル4以下×11 クリッター×1 ならず者傭兵部隊×1 魂を削る死霊×1 素早いモモンガ×3 ジャイアントウィルス×3 ダンディライオン×1 アックス・ドラゴニュート×2 魔法×16 月の書×1 洗脳-ブレインコントロール×2 強奪×1 抹殺の使徒×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 突然変異×1 死皇帝の陵墓×3 大寒波×2 罠×6 竜の逆鱗×1 破壊輪×1 死のデッキ破壊ウイルス×1 魔のデッキ破壊ウイルス×2 リビングデッドの呼び声×1 融合×15 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 アンデット・ウォーリアー×1 レア・フィッシュ×1 魔人 ダーク・バルター×1 黒き人食い鮫×1 ドラゴン・ウォリアー×1 闇魔界の竜騎士 ダークソード×1 紅陽鳥×1 竜魔人 キングドラグーン×1 異星の最終戦士×1 双頭の雷龍×1 ガトリング・ドラゴン×1 スーパービークロイド-ジャンボドリル×1 死皇帝で何度でも八俣を展開していく。 効果の性質上、羽ばたきによるバウンスのデメリットを中和できるが、 攻撃してから手札に戻すという意味の分からない手順があるので不採用。 裏技で、シフトチェンジを採用する事で、裏守備の八俣大蛇を攻撃させる手もある。 デッキ構築へ戻る。 種族・属性へ戻る。
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Character Card イレイザー ドラグーン♂/サイボーグ♂ 1/1/1 チャージ1 1:≪このエフェクトのコスト≫をオーナーの手札に戻す。 No.2039 Rarity C Illustrator 金田榮路 Expansion 皇帝の宝冠 カード考察
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Wikiの中の人のデッキ 星落とし 2 坤神招来 罠 2 秘術「グレイソーマタージ」 3 開海「海が割れる日」 3 奇跡「客星の明るすぎる夜」 3 開海「モーゼの奇跡」 3 龍魚の羽衣 2 病気平癒守 2 発売当日~翌日の主流と思われます。 通常技が弱いのでスペカに頼ろう 坤神招来 罠 4 秘術「グレイソーマタージ」 4 奇跡「客星の明るすぎる夜」 4 開海「モーゼの奇跡」 4 伊吹瓢 4 早苗ならこれもアリだと思う お願い! 神奈子様デッキ 乾神招来 突 4 コバルトスプレッド 3 坤神招来 罠 2 秘術「グレイソーマタージ」 2 秘術「忘却の祭儀」 2 奇跡「客星の明るすぎる夜」 3 開海「モーゼの奇跡」 1 龍魚の羽衣 3 不意打ちCH・コンボの〆と用途の広い神奈子様の威力底上げ。 スキル書き換えデッキ 星落とし 2 坤神招来 罠 3 スカイサーペント 2 秘術「グレイソーマタージ」 3 秘術「忘却の祭儀」 2 奇跡「客星の明るすぎる夜」 3 開海「モーゼの奇跡」 2 龍魚の羽衣 3 デフォスキルがあんまり強くないので、スキカ優先で使用。龍魚を各スキカに変えてもいいかも? おみくじ中心デッキ 乾神招来 突 3 乾神招来 御柱 2 神籤「乱れおみくじ連続引き」 3 開海「海が割れる日」 3 奇跡「客星の明るすぎる夜」 2 開海「モーゼの奇跡」 1 マジックポーション 4 宵越しの銭 2 凶や大吉に頼りがちなデッキ。立ち回りでもおみくじ~風が多いのでマジポで補強。乾神招来は相手で使い分ける 私に近づかないで!デッキ グリモワール 2 波起こし 4 乾神招来 風 4 坤神招来 罠 4 開海「海が割れる日」 2 奇跡「客星の明るすぎる夜」 2 開海「モーゼの奇跡」 2 固められない上に捕まるとキツイ→なら捕まらないようにすれば良いじゃない。スキカ来ないと本気でキツいのでシスカ入れるよりスキカ増量した方が楽だと思った。忘却の祭儀なんて無かった。 のんびり遠距離デッキ グリモワール 4 スカイサーペント 4 坤神招来 罠 4 秘術「グレイソーマタージ」 1 開海「海が割れる日」 1 秘術「忘却の祭儀」 2 奇跡「客星の明るすぎる夜」 2 開海「モーゼの奇跡」 2 スカイサーペントの軌道と相殺性能を利用しつつ、近距離に近づいてきた相手を罠と突で狩る感じ。サーペントは少なくとも3回宣言したい。グリモワールは射撃重視ということで積んでいるが、スキカスペカに替えるのもまたお好みで。
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Ver1.10素魔理ん 夢広がる実りデッキ 素魔理沙デッキ(仮) デフォマリ ミアズマ命 バス魔理 弾幕は火力だぜ Fスパ1ショット Ver1.03以前ドーピングデッキ 立ち回り訓練用のスペカデッキ 3スレ目 411 グレイズ狩りの練習 ワンボタンミアズマ 3スレ目 408 編集用テンプレ編集用テンプレ1 編集用テンプレ2 コメントフォーム Ver1.10 素魔理ん カード名 枚数 宵越しの銭 1 ミアズマスウィープ 3 ウィッチレイライン 4 ルミネスストライク 4 マスタースパーク 3 エスケープベロシティ 1 ドラゴンメテオ 3 ブレイジングスター 1 見ての通り素魔理で戦うデッキ。 レイラインはLv2以上ミアズマはLv1にあげたらもうスペカの餌でいい。 時偶ミアズマのスキカを後生大事に抱えている輩がいるが、宣言は先行入力2Fしかないから必ずコマンドの方で出すように。 銭は適当に使うと霊力カツカツになるので、用法・用量を守って計画的に。 どうせ用途は銭結界ばかりなんだがね。 銭の替わりに緋想の剣にしてもいい。 誰かネーミングセンスある方デッキ名編集してくれないか。 夢広がる実りデッキ カード名 枚数 「身代わり人形」 4 「伊吹瓢」 4 「緋想の剣」 4 「制御棒」 4 邪恋「実りやすいマスタースパーク」 4 舞踏会スレで出会った紅白魔理沙のデッキ。 本人曰く「実りに命を賭けた」デッキらしい。 実り以外は全てシスカなので使いすぎてのカード不足にご用心。 デフォだと立ち回りに不安が残るのでステラやミアズマを積んでもいいが、 そこは本人の実りにかける想い次第。 素魔理沙デッキ(仮) カード名 枚数 「ウィッチレイライン」 4 「ミアズマスウィープ」 3 「メテオニックデブリ」 2 「グラウンドスターダスト」 2 光符「ルミネスストライク」 3 恋符「マスタースパーク」 2 星符「グラビティビート」 2 魔砲「ファイナルスパーク」 2 スキルを書き換えない、いわゆる素魔理沙で戦うデッキです。 スキカは1枚宣言したらスペカの餌に。 レイラインはお好みでレベル上げていく感じで。 ミアズマは切り替えしなどにどうぞ。 ルミネスとグラビティは、レイラインの隙消しなどに。 カード回したい時にも遠慮無くぶっぱ。 マスパは、遠距離からの差し込み6Cの追撃や、AAAAの後に使ってもおいしい。 5コスはどれも優秀なので、Fスパ以外のカードをお好みで入れてみるのもいいかも。 切り替えし手段が少なくて辛い!という方は、霊撃や銭を入れるなどして調整してみて下さい。 デフォマリ カード名 枚数 龍魚の羽衣 3 ウィッチレイライン 4 ミアズマスウィープ 2 スターダストレヴァリエ 2 ルミネスストライク 4 マスタースパーク 2 グラビティビート 2 ファイナルスパーク 1 安定性と火力を重視にしたデッキ。 龍魚の羽衣は確定割りの場面に役立ったりしますので3枚入れてますが好みで銭等でも大丈夫です。 レイラインは2まで上げたらスペカのコストにどうぞ。 レヴァリエはレイラインカウンターヒットした時のリターンが大きいので採用。 ミアズマ命 カード名 枚数 ミアズマスウィープ 4 メテオニックシャワー 4 スターダストレヴァリエ 4 グラビティビート 4 ドラゴンメテオ 4 ミアズマと組み合わせると高威力を発揮するスペカメインのデッキ。 メテオ、レヴァリエは、相手と同じ高さになってから ドラメテは上昇しきる前に発動をすれば当たるが ミアズマがカウンターヒットするとダメージ低下、もしくは当たらない可能性があるので 確実性を求めるなら DA Cミアズマ スペカ発動 と当てていこう。 多少はダメージが下がるがそこは仕方ないと割り切る。 グラビティはCミアズマを近距離(遠Aが出ない距離)から最速発動で繋がる。 DAから当てる場合は多少ディレイを掛けてミアズマを。 意外とDAののけぞりは長いのでディレイを掛けてもミアズマが当たる。 ちなみにLv4ミアズマ密着直当てグラビティで4000ダメと5コス並みの威力に。 当てるのは至難の技であるがロマンとして狙っていこう。 バス魔理 カード名 枚数 「霊撃」 3 バスキースウィーパー 3 ウィッチレイライン 4 光符「ルミネスストライク」 4 恋符「マスタースパーク」 2 星符「エスケープベロシティ」 1 星符「ドラゴンメテオ」 2 彗星「ブレイジングスター」 1 バスキーを使って隙のない立ち回りを目指すデッキ。 バスキーの主な使い所としては6A、6C、DAからキャンセルしての隙消し。 DAからはリターンが非常に高いので上手くDAでプレッシャーをかけたい。 コンボに繋げるためDA後はディレイ推奨。 ヒット確認出来る人はヒットしたらディレイかけるようにすれば良いかも。 DA後のバスキーにグレイズされるようになったら、近Aでおk。 グレイズ狩りの手段としてはレイラインもあるがルミネスが無いとやや使いにくい。 DA レイラインでグレイズ狩りする場合、若干ディレイをかけると良い。 ミアズマが消えるため、霊撃・ガ反・銭・ベロシを積むと幸せになれるかもしれない。 その辺はお好みで。 スペルも好みで良いがやっぱりオススメは台風対策にブレスタ積んで、 後はルミネス、マスパ、ドラメテ辺りが使いやすくてオススメ。 バスキー使用デッキのサンプルとして見てくれると嬉しいです。 弾幕は火力だぜ カード名 枚数 「身代わり人形」 0 「伊吹瓢」 3 「霊撃」 3 「制御棒」 4 「ウイッチレイラン」 4 「マジカル産廃再利用ボム」 4 「実りやすいマスタースパーク」 2 火力のみを追い求めた結果のデッキ。扱い辛らいことこの上ない。 制御棒を愛し、実るのを待つ姿は邪恋に恥じない。身代わり?そんなのいらねぇぜ。 あとはマジカルボムを相手に当て、実りのコンボでまさにマジカル。 地上ウイッチレイランでCHさせれば相手が壁端以外でなら何処でも実りが繫がる。 マジカルボムをトーチに変えてもよい。 より実用性を求めるならスキカ一点のコンボとともに相手を攻めながらの普通に繫がる コンボも覚えてやること。ただし威力は低いし何か違うという感じになるかも。 それでもさらに実用性をもっと求めるなら実りを1枚ファイナルマスタースパークにかえるのも。 勝つためには仕方ないという最後の切り札。(しかし条件が整い、狙えばロマンスペカに) ファイナルの名の通り相手が死ぬ最後の〆に使いたい。 実りコンボ一例。(場所、状況による) マジカルボム 実り Cミアズマス 実り トーチ 実り グリーン 実り グラウンド 実り 2Aor遠A 6A 実り ウイッチレイラン(CH) 実り 溜め3A 実り 溜め3A(CH) 実り 3A(CH) 実り 2C 実り 壁際AAA B(1) C Bトーチ 実り DC(CH) 実り DB(CH) 実り 6A(CH) 実り 溜め6A(CH) 実り Fスパ1ショット カード名 枚数 「制御棒」 4 「身代わり人形」 2 「伊吹瓢」 2 メテオニックデブリ 2 ウィッチレイライン 3 ミアズマスウィープ 2 グラウンドスターダスト 2 魔符「ファイナルスパーク」 3 制御棒を4枚宣言して天気が霧雨の時にFスパを当てて即死させるデッキ。 制御棒とFスパ以外は好きなカードに入れ替えてもいい。 ぶっぱ前提のため、嫌われてしまうかもしれないが、予めに許可を取ったりすると つまらないので、やっぱりぶっ放したほうが良い、かも? Ver1.03以前 ドーピングデッキ カード名 枚数 「身代わり人形」 4 「グリモワール」 4 ラジアルストライク 4 ステラミサイル 4 グリーンスプレッド 4 リプレイページの動画からにわかに脚光を浴びたデッキ。 全て強化し終えた時のステラとグリーンの空間の制圧力は圧巻。 ライフは実質13kまで伸び、ラジアルの速射もありといいこと尽くめ …に見えるがまずカードを引かなければ話にならない(自分の手数を増やさねばならない)。 ラジアルとステラはLv3までで十分と言えるが、身代わりとグリーンは四枚目まで使わないと効果が薄い。 更に打撃スキルが一つも残っていないのでグレイズ狩りの手段が減る。 立ち回りこそ強化されるが、スペカによるダメージの底上げができない。 よって事故待ち主体の動きになるか、コンボを確実に決めなければならない。 結局、カードを十分に使うまで倒されない腕が必要となる上級者向けデッキ。 立ち回り訓練用のスペカデッキ 3スレ目 411 カード名 枚数 「伊吹瓢」 4 ウィッチレイライン 4 星符「メテオニックシャワー」 4 光符「ルミネスストライク」 4 魔砲「ファイナルスパーク」 2 彗星「ブレイジングスター」 2 霊撃と羽衣に頼らず固め抜けを身体で覚える。 書き換えスキルを搭載しないことで素魔理沙での戦い方を学ぶ。 メテオとルミネスとFスパはAAAA〆と割り連携。 ブレイズは刺し込める時にはしっかり刺し込むことを意識するための学習用。 低コストと高コストをバランスよく混ぜることで効率良くゲージを消費することを目指した。 グレイズ狩りの練習 ワンボタンミアズマ 3スレ目 408 カード名 枚数 「グリモワール」 4 ウィッチレイライン 2 ミアズマスウィープ 4 恋符「マスタースパーク」 2 星符「グラビティビート」 2 光符「ルミネスストライク」 4 邪恋「実りやすいマスタースパーク」 2 グレイズ狩りの練習にステララジアル抜かしてみた。 ワンボタンミアズマでどんどん拒否って攻めて行く感じかな。 グラビティとルミネスで昇竜隙消し、マスパとルミネスでコンボダメージ増加。 隙あらば実りで相手の心を折る。 編集用テンプレ 編集用テンプレ1 喜 怒 哀 楽 カード名 枚数 カード名 枚数 カード名 枚数 カード名 枚数 喜怒哀楽セット。コピペして使ってください。 編集用テンプレ2 カード名 枚数 単品。コピペして使ってください。 コメントフォーム 編集したいけど分からないよーという方はここに書いておくと誰かが編集してくれるよ、きっと。 スリム魔理沙 レイライン ミアズマ GSD ルミネス マスパ各4枚 -- 名無しさん (2011-04-11 02 33 33) 極力事故をなくし最小限立ち回りを強化、残りはスペカへ。デブリはlv0Cにより不必要と判断。GSDの枚数に趣味が出てるのとワンチャン用のカードがないのは各自お任せ! -- 名無しさん (2011-04-11 02 40 26) 名前 コメント
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蘇生クリーチャー化希望投票室 どうも影虎です。 今僕が作っているエキスパンション、「蘇生編(リヴァイヴ・ブレイブス)」で出てくる、蘇生クリーチャーを知っていますか?(知らない方は今すぐ蘇生クリーチャー)まで)蘇生クリーチャーはデュエルマスターズ第一弾から現在までで、思い出深いクリーチャー、定番のクリーチャーアニメで活躍したクリーチャーずっと使われているクリーチャー、などのクリーチャーが蘇生という新しい能力を持って蘇る、というものです。 今回は、皆さんに、蘇生クリーチャーにしてほしいクリーチャーを募集します。 ⇓のコメント欄に書いてください!! 今のところ、蘇生クリーチャーにしているクリーチャーが「天海の精霊シリウス」、「キング・オリオン」、「混沌の獅子デスライガー」、「ボルシャック・ドラゴン」、「咆哮するグレート・ホーン」、「無双竜機ボルバルザーク」、「予言者クルト」、「アクア・ガード」です。蘇生化バージョンは蘇生編 第一弾 (リヴァイヴ・ブレイブス)で探してください。 今後、蘇生クリーチャーにしようと思っているのが「青銅の鎧」と「凶戦士ブレイズ・クロー」です。蘇生編第二弾では殿堂入りまたはプレミアム殿堂入りしているクリーチャーが蘇生する予定ですが、その中にみなさんの希望のクリーチャーをいれる場合があります。 注意! 皆さんの希望クリーチャーがすべて採用されるとは限りません。あらかじめご了承ください。 1人何枚でも希望してください。 ご自身の名前、クリーチャーの名前を明確にしてください。 あまり、最近過ぎるもの(例:グレイトフル・デッドなど)は希望しても、採用されない場合が高いです。 進化クリーチャー、サイキック・クリーチャーなどでも構いません、好きに投票してください。 締切日は未定です。ある日、突然締め切る場合がありますので、早めに投票してください。 おそらく、返信はできません。ただ、投票するだけでお願いします。 ここから好きなクリーチャーを投票してください。 たくさんの投票待ってまーーーす。 クリスタル・ランサー(初代切り札) フレミング・ジェット・ドラゴン(切り札2) お願い致します -- マイルス (2011-02-26 12 47 17) ギランドとサファイアドラゴンをお願いします。 -- プッチ (2011-02-26 13 32 36) クゥリャンをおねがいします。 -- ペペロン (2011-02-26 13 44 45) 戦艦男をお願いします -- こもり (2011-02-26 13 55 29) 黒神龍ベルザローグ! アイツにはかなりお世話になったなぁ。ま、ジャンクデッキでしたがww -- 紅鬼 (2011-02-26 19 12 17) ガチャックとギガクローズ!ターボラッシュ大好きです← -- ペケ (2011-02-26 19 32 59) 是非、アクア・パトロールで -- Astral (2011-02-26 21 09 24) どうかガルザークをお願いします!(かれこれ7年ぐらいの付き合い) -- 神戸 (2011-02-26 21 13 19) ボルメテウス・レッド・ドラグーンでお願いします -- 牛乳 (2011-02-27 15 37 54) ゼン アクです!蘇生したらどうなるか見てみたいです^^ -- かがみ (2011-02-27 16 02 36) 名前 コメント 質問はここから受け付けます。 オリジナルのクリーチャーでも蘇生できますか??あと、ぜんぜん関係ないですが、「蘇生編」の背景ストーリーは考えているんですか? -- かがみ (2011-02-26 12 52 03) もちろんOKです。背景ストーリーはめんどくさいのでいつも考えていません。 -- 影虎 (2011-02-26 19 04 35) まだ先の背景ストーリーになるのですが、背景ストーリーと、そのシリーズに蘇生クリーチャーがピッタリなんです。いつになるかわからないですが、蘇生クリーチャーのアイディアを使わせてもらえませんか??ここで質問してすいませんm(__)m -- かがみ (2011-02-26 19 15 11) 大歓迎です。どうぞ×3使ってください。 -- 影虎 (2011-02-26 19 36 34) ありがとうございます(*^_^*) 「封印編」という名前で出すと思います。 -- かがみ (2011-02-26 19 38 49) 名前 コメント